Moin erstmal, Du hattest mich ja schon ingame angeschrieben und da kamen mir direkt die schlechten Erfahrungen mit dir innen Kopf. Ich habe mir das Ganze noch einmal durch den Kopf gehen lassen und kann dem was auch Mirco oben schreibt nur zustimmen. WENN du mit den Regeln nicht klar kommen solltest, war's das. WENN du mich oder Mirco oder einen anderen aus dem Gildenrat ignorieren solltest, war's das. Wie Mirco schon oben geschrieben hat, haben wir ja einen Neuaufbau zustande bekommen. Da könnte ich mich auch drauf einlassen dies als Reset zu sehen und dich das ALLERLETZTE Mal einzuladen.
Ich würde aber an deiner Stelle diese letzte Chance nutzen und mit Vorsicht genießen. Ich will dir nicht den Spaß verderben, aber ich würde aufpassen was du machst.
Trotz allem finde ich es erstaunlich, dass du immer noch Interesse an unserer Gilde hast.
Bei den englischen Talenten einfach den Deutschen Namen eintragen, die Befehle englisch lassen.
Zaubert Todesmantel auf euer aktuelles Ziel. Haltet ihr Shift gedrückt nutzt Todesmantel, so wird euer Ghoul geheilt.
#showtooltip Death Coil /cast [mod:shift,target=pet] Death Coil; Death Coil
Das Knochenschild-Makro
#showtooltip Bone Shield /cast Blood Tap /stopcasting /cast Bone Shield /cancelaura Blood Tap
Mit folgendem Makro könnt ihr 3 Fähigkeiten auf eine Taste binden. Ihr dürft dazu nicht z.B. über Bartender Shift/Alt + Taste gebindet haben.
#showtooltip
/startattack /cast [nomodifier] Plague Strike /cast [mod:shift] Death Grip /cast [mod:alt, target=focus] Death Grip
Ich habe dieses Makro auf der 2. Drücke ich die Taste normal, so führt mein DK einen Seuchenstoß aus. Drücke ich Shift, so verändert sich das Symbol zum Todesgriff und drücke ich dazu die 2 (also Shift+2), wird der Todesgriff aufgeführt. Drückt ihr anstatt Shift+2, Alt+2, so führt ihr einen Todesgriff auf euer Focus-Ziel aus. Der nutzen solcher Makros schafft einem eine Menge Platz auf dem Bildschirm, da man 2, 3 oder gar 4 Funktionen auf eine Taste legen kann.
Dieser Guide wurde am 23.03.2010 um 19:07Uhr geupdated. Wenn mir ein CM noch einen extra Post am Ende meines Guides für solche Updates und Patchinformationen hinzufügen könnte, würde mir das sehr weiterhelfen, da die Zeichenzahl für eien Post leider limitiert ist.
Die besten 2 Berufe sind Juwelenschleifer in Kombination mit Schmiedekunst, da sich damit entweder Stats die man benötigt wie Exp/Hit Cap zusätzlich eingehalten werden können, oder man einfach Damage-Werte
(Str/ArP) verbessern kann. Kosten pro Beruf skillen variieren je nach Server und Fraktion. Man sollte wenn man alleine durch kaufen die Berufe pusht mit 3000-5000 Gold PRO Beruf rechnen um auf die Stufe zu kommen, von der an man
Nutzen hat (Armschienen/Handschuh-Sockel + bessere Gems).
Lederkunde - Ihr erhaltet 130 AP auf Armschienen als Verzauberung
Schneidern - Umhang Verzauberung 400AP procc über 15 Sekunden
Inschriftenkunde - 120AP + 15 Crit auf Schultern
Ingenieur - Handschuh-Enchant 340 Haste Rating über 12 Sekunden, 1 Min CD
Alchemie - Doppelte Flaskdauer und Flaskwirkung um 80 AP erhöht.
Kräuterkunde und Bergbau lassen wir außen vor, denn dies sind keine Raidberufe (nichtmal im Ansatz).
10. Schlusswort
So, da während wir schon wieder am Ende. Dank und viele Grüße gehen wie immer an meine Gildenkollegen und natürlich an alle Todesritter, die diesen Guide besuchen, lesen und auch einen Kommentar dazu abgeben. Ich stehe natürlich wieder Rede und Antwort sofern Beruf und Raids dies zulassen. Danke natürlich auch an Blizzard für diese Klasse und ihre dauerhaften Änderungen :) egal ob gut oder schlecht. Dank geht im vorraus auch an den CM der diesen Guide frei von Spam und sonstigem Müll hält.
Pet-Essen: Gewürzte Mammutleckerein (Spiced Mammoth Treats) - 30 Ausdauer / 30 Stärke für den Ghoul
Nehmt einen Unzerstörbarkeitstrank 5 Sekunden vor Kampfbeginn und erhaltet dadurch ca. 90 Angriffskraft für die ersten 2 Minuten im Kampf und nutzt dann im Kampf einen Geschwindigkeitstrank.
Das Ghoul-Futter ist meiner Meinung nach Pflicht bei Encounter, bei denen euer Ghoul nicht stirbt und es ist sehr leicht zu farmen. Einfach in den Sturmgipfel nähe der Hodir-Fraktion fliegen und vor der Wurmhöhle die Mammut-Herden wegbomben. Nehmt euch am besten noch einen Kürschner mit, Arktische Felle sind teuer wenn ihr sie für eure Hosenverzauberungen braucht.
Beim Essen liegt das Stärke-Food allein vom Statsweight weiter vorne, jedoch lassen sich die Nashörner nördlicher der Kriegshymnenfeste deutlich einfacher wegbomben, als das Fische fangen. Wer also weniger Zeit aufwenden will, der hat hier eine Alternative. Der Fisch ist aber eindeutig Nummer eins.
Cooldowns
Ihr habt als Unholy-DK zwei wichtige Cooldowns. Einmal eure Armee der Toten, die man allerdings bei Encounter, bei denen Spottmöglichkeiten auftreten (Anub'Arak oder Ignis etc), nicht einsetzen sollte. Und dann wäre noch unser geliebter Gargoyle. Dieser profitiert zum Zeitpunkt an dem man ihn herbeiholt von allen Buffs die man selber hat. Wenn also möglich sollte man ihn zünden, wenn eure Dunkelmond Karte, euer Siegel und eure Waffenverzauberung an sind. Dies ist nicht immer möglich, also wartet nicht ewig auf so eine Kombination, sondern setzt den Gargoyle lieber 2 mal ohne Buffs ein in einem längeren Kampf, als garnicht oder nur einmal mit BUffs. Wenn die Möglichkeit besteht und ihr den Gargoyle mit einem Kampfrausch (Bloolust/Herois/Heldentum) einsetzen könnt (dieser wird bei uns kurz vorher angesagt), dann zündet diesen erst, wenn der Kampfrausch an ist. Somit profitiert der Gargoyle nämlich von euren aktuellen Haste-Werten und macht schneller und demzufolge mehr Schaden in seinen 30 Sekunden.
Das Knochenschild hält 5 Minuten, aber kann alle 60 Sekunden aktiviert werden und man kann es auf verschiedenste Weise nutzen. Entweder zum abfangen von Schaden und Schadensspitzen oder um sich für eine gewisse Zeit (maximal 5 Minuten) einen Damagebuff von 2% auf jeglichen Schaden zu verschaffen.
Eure Ghoul Armee eignet sich perfekt um im Lich König Kampf die Geister auf einer Stelle zu binden danke des AE-Spottes.
7. DK-Spezifische Werte
Grundwerte für das Raiden
Glancing Blows / Streifschläge Sind nur an Bossen möglich und haben eine Chance von 24% (nur) bei Auto-Hits. Sie können nicht critten und machen 70% Schaden.
Hit-Rating / Trefferwertung Man benötigt 8% (Draenei 7%) um capped mit 2h-Autohits und gelben Angriffen (Style-Hits) an Bossen zu sein.
Spellhit / Zaubertrefferwertung Das Cap liegt wie bei allen Klassen bei 17% und wirkt sich auf Todesmantel, Eisige Berührung, Tod und Verfall und Siedendes Blut aus.
Expertise / Waffenkunde Das Softcap liegt bei 6.50%, das entspricht einem Wert von 26 und gilft für Angriffe auf Bosse und das auch NUR von hinten.
Jeder Melee-Angriff bekommt bei Bossen einen Malus auf die Critchance von 4.8% und Zauber von 3%.
Grundwerte für den Ghoul
Da unser Ghoul eine unserer Hauptschadensquellen ist, sollte man sich auch noch einmal seine Werte und wie er davon profitiert betrachten. Er funktioniert wie jedes andere permanente Pet und kann ganz normal im Raid gebuffed werden. Da er als Schurke mitgerechnet wird, bekommt er die gleichen Siegel die ein Paladin auf die Schurken buffed. Die Ghoul Stärke berechnet sich mit Talenten und Glyphe aus 331 + 1.52*Stärke des DK. Der Ghoul bekommt volle 100% eurer Haste-Wertung. Der Ghoul bekommt durch die 2 Punkte in Nacht der Toden 90% AE-Schadensreduzierung, egal ob Melee (Cleave) oder Zauber (z.B. Shock Blast von Mimiron). Die Trefferwertung des Ghouls wird auf ganze Prozent abgerundet. Habt ihr also 7.99% Trefferwertung wird es kein Aufrunden geben, sondern der Ghoul bekommt 7%! Die Waffenkunde des Ghouls errechnet sich ebenfalls aus eurer Trefferwertung. Habt ihr euer Cap von 263 Hit, bekommt der Ghoul die 8% Hit UND 26 Waffenkunde. Der Ghoul profitiert von den 15% Haste der Unheilig Präsenz, jedoch nicht von den +15% Schaden der Blutpräsenz.
8. Verzauberungen
Kurz und knapp!
Kopf 50 Ap / 20 Crit
Schultern Hodir Ehrfürchtig oder Inschriftenkundler
Umhang 23 Tempowertung
Brust +10 alle Werte
Armschienen 50 AP oder Lederer (130 AP)
Handschuhe 20 Hit oder 15 Stärke, wenn ihr nicht min. 13 der Hitpunkte nutzen könnt.
Hosen Epische Rüstungsverzauberung +75ap / 22crit
Stiefel 32 AP bei Hitcap oder Icewalker (12hit/12crit) oder Nitro Boots
Dark Death / Dunkler Tod Icy Touch / Eisige Berührung Ghoul
Multitarget Glyphen
Disease / Krankheit Icy Touch / Eisige Berührung Tod und Verfall
Geringe Glyphen
Pestilence / Pestilenz Horn of WInter / Horn des Winters Raise Dead / Totenerweckung
4. Rotationen
Rotation MIT Sensenmann: PS – IT – BS – BS – SS – DC – HoW SS – DC – SS – SS – DC – (DC)
Rotation OHNE Sensenmann: PS – IT – BS – SS – BS – DC – HoW SS – BS – SS – BS – DC – DC – (DC)
Der jeweils letzte Todesmantel ist in Klammern, da man nicht immer die notwendige Runenmacht haben wird.
Multi-Target / AOE
Initial-Rotation: IT – PS – Pest – DnD – DC – HoW SS – BS – BB – SS – DC – DC SS – Pest – DnD – DC – HoW
5. Stats und ihre Gewichtungen und Items
Die Standard-Stats Reihenfolgen: T8/T9 Content: Hit > Stärke > Crit > Rüssi-Durchschlag >= Waffenkunde > Tempo > Beweglichkeit T10 Content: Hit > Stärke > Rüssi-Durchschlag > Crit > Tempo > Waffenkunde > Beweglichkeit
Unter den eingefleischteren Spieler folgt jetzt eine allseits bekannte Tabelle. Für die neueren oder nicht so belesenen erkläre ich diese kurz.
Stat iLvl 245/258 iLvl 251/258 iLvl 264 iLvl 277
AP 1.00 1.00 1.00 1.00
Strength 3.06 3.03 3.03 3.01
Crit Rating 2.16 1.95 2.10 2.23
ArP Rating 2.01 2.25 2.49 2.92
Expertise Rating 1.63 1.72 1.77 1.93
Haste Rating 1.75 1.93 2.01 2.09
Agility 1.55 1.36 1.48 1.58
MeleeHit (<8%) 3.62 3.75 3.92 4.34
SpellHit (8%-11%) 0.60 0.60 0.62 0.67
WeaponDPS 6.67 7.21 7.42 7.86
Armor 0.028 0.028 0.028 0.028
Dies ist eine sogenannte Attackpower-Stats weight Tabelle. Die Einheit auf die alles bezogen wird ist Attackpower aka Angriffskraft. Das bedeutet das jeder in der Tabelle enthaltene Wert in Angriffskraft "umgerechnet" wird und dieser eine Wertigkeit erhält. Im Beispiel seht ihr, dass Stärke einen Wert von 3.06 hat. Das bedeutet ein Stärkepunkt hat den Wert von 3.06-Angriffskraftpunkten.
Wenn man die Tabelle nun anschaut stellt man fest Waffen DPS, Trefferwertung bis zum Cap von 263 und Stärke die Stärksten Attribute.
Da unser Geißelstoß Schaden jetzt seinen physischen Teil hat werden Waffenkunde (Expertise) und auch Rüstungsdurchschlagskraft (Armor Penetration, kurz: ArP) wieder interessante Werte, wobei letzteres wohl gerne als Sekundärattribut mitgenommen wird (z.B. T9 Hosen), mehr auch nicht.
Setboni
Set Bonus iLvl 245/258 iLvl 251/258 iLvl 264 iLvl 277
2T7 96.67 126.26 136.92 144.78
4T7 86.67 163.21 167.08 179.10
2T8 95.36 95.08 95.38 98.51
4T8 311.67 349.18 376.29 414.93
2T9 147.54 106.56 106.54 107.46
4T9 465.38 431.15 446.15 508.96
2T10 243.33 314.75 340.00 374.16
4T10 401.67 409.84 432.31 473.13
Siegel
Des beste Siegel ist, zumindest auf dem Papier, das "Sigil of the Hanged Man" für Marken. Das Siegel der Virulenz bleibt trotzdem sehr gut, und kann auch in manchen Situationen dem neuen, aufgrund seiner längeren Up-Time, überlegen sein.
Boss Siegel Bemerkungen
Lord Marrowgar [Sigil of the Hanged Man] [Sigil of Virulence] außerhalb vom Knochensturm.
Lady Deathwhisper [Sigil of Virulence] [Sigil of the Hanged Man] wenn man auf dem Boss bleibt.
Gunship [Sigil of Virulence] Keine.
Deathbringer Saurfang [Sigil of the Hanged Man] [Sigil of Virulence] für Adds.
Festergut [Sigil of the Hanged Man] Keine.
Rotface [Sigil of the Hanged Man] Keine.
Professor Putricide [Sigil of Virulence] [Sigil of the Hanged Man] im Hard Mode.
Blood Princes [Sigil of Virulence] Keine.
Blood Queen Lana'thel [Sigil of the Hanged Man] Keine.
Valithria Dreamwalker [Sigil of Virulence] Keine.
Sindragosa [Sigil of Virulence] Keine.
The Lich King [Sigil of Virulence] Keine.
Runenschmieden
Mit einer Uptime von gern 80% und mehr gibt es hier nur die Rune des gefallenen Kreuzfahrers als Waffenverzauberung zu nennen. Alle anderen Runen sind nicht erwähnenswert.
Thema von Panzerpapst im Forum Häufig gestellte Fragen
Der Unholy Death Knight - Patch 3.3. Icecrown Citadel
Der ein oder andere kennt mich hier bereits aus dem Forum und vorallem durch meinen Guide zum Blut-Todesritter. Für diejenigen, die mich noch nicht kennen möchte ich mich kurz vorstellen. Mein Todesritter trägt den Namen Flail und ich spiele bei der Gilde Affenjungs INC auf dem PvP-Server EU-Frostwolf. Ich spiele die Klasse seit der Beta zu Wrath of the Lich King und habe davor seit WOW Release einen Heil-Schamenen gespielt, mit dem ich bis WotLk jeden Boss besiegen durfte.
Vergleichen wir also Unheilig einmal mit den anderen beiden Bäumen. Blut ist überlegen, wenn es ums Thema Single-Target-DPS geht und bietet mit Stärke der Monstrosität einen sehr starken Stat und Schadensbuff und mit Hysteria und der Tanzenden Runenwaffe den besten Burst bietet, den der Todesritter zu bieten hat. Die Equipment und Sockelwahl gibt hierbei eindeutige Werte vor. Der Frostbaum bietet uns mit den ganzen Crit-Buffs, erhöhter Runenmacht und den Froststößen ebenfalls sehr hohe DPS auf einzelne Ziele und dank Raufreif (Rime-) Proccs und Heulende Böe (Howling Blast) einen sehr starken AoE-Burst. Des weiteren lässt sich die Rotation sehr einfach mit einem Prioritätensystem spielen und verbesserte eisige Klauen gibt uns und dem Raid einen sehr guten Melee-Haste Buff. Das was diese beiden Speccs uns bieten kann aber leider durch einen einzigen Verstärker-Schamanen ersetzt werden. Dieser gibt dem Raid 10% mehr Angriffskraft (AP) und 20% Melee-Haste (windfuror). Dies ist natürlich von den Setups der jeweiligen Raids und Gilden abhängig und soll nur einen Vergleich darstellen.
Der Unheilig Todesritter bietet euch im Gegensatz zu den anderen beiden, einzigartige spezielle Funktionen für euren Raid. Eine der stärksten AoE-DPS Klassen im aktuellen Content. Je mehr Ziele es sind an denen Schaden gemacht werden kann, desto größer wird der Abstand/Vorteil zu Blut/Frost und natürlich zu allen anderen Klassen. Desweiteren "Fluch der Elemente" (CoE) durch den Schwarzen Seuchenbringer (Ebon Plague) auf mehreren Zielen gleichzeitig durch einen einzigen Klick. Das bietet weder Eule noch Hexer. Desweiteren einen Damage-Boost für Schattenpriester, es erhöht den Schaden aller Krankheiten um 30%. Das bietet keine andere Klasse oder Skillung im ganzen Spiel. Dank Knochenschild bekommt ihr zusätzlich zu Eisige Gegenwehr (Icebound Fortitude) einen Absorb von 20% auf egal welchen Schaden ihr bekommt, AoE, Melee, Zauber etc.
Die eben genannten Eigenschaften sollen nicht ausdrücken, dass Blut oder Frost schlechter sind, sondern was Unheilig für Vorteile gegenüber diesen Speccs für den Raid bringt. Jeder sollte natürlich selber die Skillung spielen die ihm Spass macht, oder natürlich wenn so gewollt, seinen Raid am meisten unterstützt.
Dieses Specc nutzt man wenn man noch keinen T10 2er Bonus hat. Hauptschadensquellen sind in absteigender Reihenfolge Geißelstoß, Autohits, Ghoul, Todesmantel + Unheilige Verseuchung.
Dieses Specc nutzen wir, sobald der 2er T10er Bonus oder eine größere Anzahl an Eiskrone Items erhalten wurde. Man spielt dieses Specc bevorzugt mit einer Waffe ohne Procc, wie z.B. Schattenschneide oder Gruftmacher (Cryptmaker). Der Geißelstoß wird euer härtester Angriff sein gefolgt vom Todesmantel und Unheiliger Verseuchung.
Dieses Specc ist ebenso stark im Single DPS Bereich, wie dass obere, jedoch spielt man dieses wenn man im Besitz einer Waffe mit Procc ist, wie z.B. Bryntoll oder Shadowmourne. Die Rotation ist ganz normal wie sie unten steht ohne Sensenmann.
Ebenfalls hier ohne 2er T10 mit verbessertem Tod und Verfall Cooldown um den AE Schaden zu erhöhen. Solltet ihr nicht die Möglichkeit von 2 Schadensskillungen haben und zum Beispiel nebenbei Tanken müssen, so könnte dieses Specc zum "Standard-Specc" der Todesritter ohne 2er T10 werden. Bestes AE Build.
Feuermagier haben keine "Rota", aber natürlich eine Prioritätenliste, die es "abzuarbeiten" gilt. Da es keinerlei Burst (von Trinkets abgesehen) gibt, ist hier besonders konsequentes und gleichmässiges Spielen gefragt.
Single-Target
* Lebende Bombe ("=LB") zuerst, wird immer erneuert, sobald sie ausgelaufen ist (und absehbar ist, dass der Mob noch mindestens 12s leben wird) * Versengen (="Scorch") (1x), wenn das kein Hexer oder anderer Mage übernimmt. Der Debuff hält 30s und sollte nicht auslaufen. * Pyroschlag (="Pyro") -- raushauen, sobald der "Kampfeshitze" Proc verfügbar ist * Feuerball (="FB) spammen
Die Angabe der Prioritäten bedeutet natürlich NICHT, dass man einen Cast abbricht, wenn bspw. die LB ausgelaufen ist. Sollte aber z.B. die LB auslaufen und man gewinnt mit dem aktuellen FB den Proc, dann würde man zuerst die LB erneuern und erst dann den Pyro abfeuern.
Kommt zu dem einen Ziel ein zweites dazu (grössere Trashmobs treten oft paarweise auf, einige Encounter haben ebenfalls zwei Ziele): Zwischendurch eine LB auf das zweite Ziel werfen und weiter das "Haupt-Ziel" bearbeiten. Natürlich nur, wenn hier keine Verwandlung ("sheepen") o.ä. zum Einsatz kommen sollen und das zweite Ziel auch getankt wird.
Multi-Target
Ab drei Zielen kann (wenn die Situation es erlaubt) auch "gebombt" werden, dazu:
* LB auf alle Ziele * Flammenstoss * Blizzard
Hier kann es sich lohnen, die durch die Explosion der LBs sehr häufig entstehenden Pyros konzentriert auf ein Ziel zu feuern, wenn es raiddienlich ist, dass dieses Ziel schnell an HP verliert (sinnvoll z.B. bei Bossen + Adds oder in Situationen, in denen nicht alle Mobs gleichzeitig sterben dürfen).
Allerdings ist es meistens NICHT sinnvoll, auf irgendwelche Adds LBs zu setzen, nur um damit Pyros zu provozieren (historisches Beispiel: Emalon in Archavons Kammer). Der DPS Verlust durchs Setzen der LBs wird normalerweise durch die Pyros nicht mehr einzuholen sein. In solchen Fällen ist die Single-Target Methode sinnvoller (zum "Flamestrike stacking": siehe "Noch mehr Sonstiges" weiter unten).
Movement
Bewegungsphasen können (und sollten!) dazu genutzt werden, die Lebende Bombe zu erneuern oder einen Instant-Pyro (aus dem Proc) abzufeuern oder den Feuerschlag zu benutzen. Wie immer hilft es, ein bisschen vorausschauend zu spielen -- nach allen drei Aktionen sind rund 1.5s (global Cooldown) Zeit für Positionswechsel. Die Folge "LB erneuern, Feuerschlag, Pyro abfeuern" bspw. gibt ~4.5s Zeit für Rumrennerei -- das sollte in den meisten Fällen ausreichen.
Essen & Trinken
Auch beim Buff-Food gibt es keine Überraschungen: "Fischmahl", "Zartes Schaufelhauersteak" oder "Feuerkracherlachs" -- auf jeden Fall also Zaubermacht (und Ausdauer als Nebeneffekt).
Als Tränke ("Pots") sollte man ein paar "Geschwindigkeitstränke" oder auch "Tränke der wilden Magie" dabei haben. Übrigens: Einen Trank kann man GANZ kurz vor Kampfbeginn einwerfen, der Cooldown läuft dann während des Kampfes ab, so dass man (fast) zwei Tränke in einem Bosskampf benutzen kann. Bei solchen Spielereien ist allerdings ganz besonders auf's Aggromanagement zu achten.
Sonstiges
Die Feuerskillung verursacht einen spürbaren Teil des Schadens erst NACH dem eigentlichen Cast (Lebende Bombe, Entzünden). Zunächst sollten also LBs grundsätzlich nur auf Ziele gesetzt werden, von denen zu erwarten ist, dass sie 12s oder länger leben (daher auch die schlechte Eignung der Skillung für Hero-Instanzen).
Darüberhinaus ist es aber wichtig, die Ziele früh genug zu wechseln -- ein Cast "ins Leere" ist immer ärgerlich, durch die längere Castzeit ist der DPS Verlust bei FB Mages aber noch grösser als bei Arkan-Mages, wenn es doch mal passiert. Ausserdem kann der Entzünden-DoT nicht mehr austicken, wenn der Mob eine Sekunde nach dem Einschlag des letzten Crits schon tot umfällt. Hier ist also abzuwägen: So spät wechseln, dass der Mob sicher und zügig stirbt (andere DDs dabei berücksichtigen) -- aber auch so früh wechseln, dass möglichst wenig Schaden aufgrund eines "schon toten" Mobs verlorengeht.
Noch mehr Sonstiges
Ein paar Dinge sind nicht ganz intuitiv, daher seien sie hier nochmals erwähnt (auch hierfür danke an Saphya für die Ergänzungen):
Flammenstoß ("Flamestrike") -- Der AoE Schaden hinterlässt einen 8-sekündigen DoT (Schaden über Zeit), der dann überschrieben wird, wenn man den gleichen Rang erneut benutzt. Es ist also nicht sinnvoll, innerhalb von acht Sekunden mehrfach den höchsten Rang zu verwenden. Allerdings kann es sich lohnen, direkt im Anschluss an den höchsten Rang (9) den nächstgeringeren (8) zu verwenden, da die DoTs unabhängig voneinander ticken ("stacken") -- dies wird gern zur Maximierung des AoE Schadens verwendet (Makro dazu unten).
Die Schwachen quälen ("Torment the weak", "ttw") -- es gibt eine Menge Effekte, die für dieses Talent als "gültige" Verlangsamung zählen, es wird also normalerweise nicht nötig sein, dass der FB Mage selbst für die Verlangsamung sorgt oder gar "Verlangsamen" ("Slow") selbst skillt.
Die Tanks bringen dabei vor allem diese Fähigkeiten mit:
Auch andere Klassen können Mobs mit 'gültigen' Slow-Effekten versorgen, als Faustregel lässt sich aber sagen, dass das Talent "Die Schwachen quälen" an getankten Mobs auf jeden Fall wirkt.
Addons + Makros
Addons
Es ist wichtig, die Procs nicht zu übersehen -- dazu gibt es eine ganze Reiher guter Addons, wie PowerAuras, MageNuggets, MageFever oder MageAlert.
Das früher sehr beliebte Scorchio2 funktionierte nach den Combattext-Änderungen nicht, es wurde aber von einigen SpielerInnen berichtet, dass seit 3.3.3. alles wieder klappt -- wer noch kein Addon für Procs etc. hat, sollte sich Scorchio2 also vielleicht zuerst ansehen.
Ebenfalls hilfreich ist es, wenn man sich die verbleibende Dauer des Procs bzw. der Debuffs (LB, Scorch) anzeigen lassen kann. Das leisten einige der Addons ebenfalls, ansonsten kann man das alles aber auch recht elegant nachbauen (SatrinaBuffFrame) oder ein weiteres Addon nutzen (z.B. NeedToKnow, ForteXorcist oder EventHorizon Continued).
Speziell für die LB gibt es ein tolles Addon von Orona -- "LivingBombTracker". Zusammen mit einem Mouseover-Makro wohl die beste Möglichkeit, LBs zu verteilen.
Wer LBs per mouse-over Makro verteilen will, sollte sinnvollerweise auch Nameplates verwenden (wobei ich denke, dass sich das im Raid grundsätzlich empfiehlt). Recht gut geeignet sind Nameplates, die auch direkt die Bedrohung anzeigen -- welche man da nimmt, hängt wohl in erster Linie vom eigenen ästethischen Empfinden ab. Ganz gute Optionen sind:
Der Fire-Mage ist quasi "der Mage, wie er sein soll". Maximal 20% Aggroreduce und abartiger AoE Schaden, wenn es genug Adds mit genug HP gibt. Schon die normalen TPS sind viele Tanks (nicht zuletzt durch die grosse Verbreitung der Arkan-Mages) von Magiern nicht mehr gewöhnt. Wenn aber eine ganze Reihe von LBs hochgehen, die dann genug Adds treffen, ist das Ganze einfach kaum noch tankbar -- also: Nicht die Tanks flamen, sondern Spiegelbilder, Unsichtbarkeit und notfalls den Eisblock gezielt und sinnvoll nutzen! ;-)
Thema von Panzerpapst im Forum Häufig gestellte Fragen
Tsk. Ich wurde darauf angesprochen, dass es keinen FB Guide im Forum gibt. Tjo. Das kann man ändern. Dieser "Mini-Guide" wendet sich an Raid-Mages (10er, 25er Raids), da FB für kleinere Instanzen nicht konkurrenzfähig ist (die Mobs sind zu schnell tot).
Ich halte das alles mal kurz und knackig, Ergänzungen sind natürlich gern gesehen.
* Unterschied zu Variation I nur in Einäschern (Danke an Saphya für die Ergänzung)
Der DPS Unterschied zwischen den drei Skillungen dürfte rechnerisch kaum mehr als 100 DPS betragen, ich komme mit höherer Reichweite und besserem Pushback Schutz im Raid aber wesentlich besser zurecht, die 80 Resi entlasten die Heiler in AoE/Raid-Damage Situationen ein bisschen (sie entsprechen etwas über 10% Schadensverringerung).
Wenn die Fire-Skillung in einzelnen Talenten modifiziert wird, dann gibt es dazu nur ein paar Stellen, an denen das überhaupt möglich ist -- Änderungen an anderen Stellen führen üblicherweise zu intolerabel grossen DPS Verlusten.
* Arkane Konzentration, Magische Vereinnahmung * Geisteswissenschaften, Arkane Meditation * Flammenwerfen, Brennende Seele, Meister der Elemente * Druckwelle, Einäschern, Drachenodem
Execute! -- Zu beachten wäre vielleicht noch, dass eigentlich alle FB Skillungen eine sog. "Execute-Phase" mitbringen, d.h. wenn die Ziel-HP unter einen bestimmten Wert fällt (hier: 35%), steigt der Schaden automatisch an (mit 2/2 in 'Glühender Zorn' um 12%). Sofern es für einen bestimmten Encounter machbar ist, sollten also Tränke (und/oder Heldentum/Kampfrausch) in dieser Phase genutzt werden.
Glyphen
* Feuerball * Glühende Rüstung * Lebende Bombe
... wer etwas anderes 'reinschraubt, wird sich hoffentlich gute Gründe dafür ausgedacht haben. ;-)
Stat-Gewichtung
Diese Skillung bringt keine geskillte Trefferwertung mit, die 17% müssen also aus Items und dem Raid erreicht werden. Üblicherweise wird man 14% (368 Trefferwertung) anstreben (3% Eule/Shadow), als Draenei (oder mit der Gewissheit, immer einen in der Nähe zu haben) natürlich nur 13% (342 Trefferwertung). Diese Trefferwertung zu erreichen ist (wie immer) oberste Priorität.
Danach gilt:
Zaubermacht > Tempo / Crit > Wille >> Int
Je besser der Char ausgestattet ist, umso näher rücken Tempo und Crit an Zaubermacht heran und können u.U. sogar (leicht) besser skalieren -- das wird üblicherweise aber genau NICHT die Leute betreffen, für die dieser Guide geschrieben ist. ;-)
Update 3.3.3.: Es wird wohl tatsächlich wieder so sein, dass crit bei steigenden Gear leicht besser skaliert als Tempo. Ich werde demnächst mal versuchen, eine "Daumenregel" zu finden, nach der man sich für eins von beidem entscheiden kann. Bis dahin gilt: Im Zweifel für den eigenen Char mit Rawr selbst durchrechnen!
Apropos "Trefferwertung": Auch wenn der Tooltip mittlerweile geändert wurde, sei es nochmals kurz erwähnt: "Arkaner Fokus" erhöht NUR die Trefferchance von Arkanzaubern -- bringt dem FB Mage also nicht sonderlich viel. Allerdings muss es als "Fülltalent" mitgeskillt werden, um auf die geforderten fünf Punkte in der "ersten Reihe" zu kommen.
Apropos "Trefferwertung" II: Für "Umsteiger" oder Vollzeit-Arkanisten, die sich Fire mal ansehen wollen, gibt es ein paar recht gut erreichbare Gegenstände, mit denen man ziemlich zügig auf's Hitcap kommt:
Die beiden Gegenstände haben zusammen 128 Trefferwertung oder knapp 4.9%.
Edelsteine
Nichts Neues: Meta = Chaotischer Polarlichtdiamant (benötigt mindestens zwei blaue Steine) Rote Sockel: Zaubermacht, gelbe Sockel: Zaubermacht + Tempo oder Zaubermacht + Crit, blaue Sockel: Zaubermacht + Wille.
Falls wirklich Trefferwertung fehlen sollte, kann in den gelben Sockeln auch Zaubermacht + Hit gesockelt werden, aber üblicherweise wird es wohl einfacher sein, sich ein paar Items mit Trefferwertung (Gürtel, Umhang, Ringe, Offhand) einzupacken, die dann bei Bedarf ausgetauscht werden.
Übrigens ist man fast immer auf "der sicheren Seite", wenn man alle Sockel "richtig" bestückt und den Sockelbonus mitnimmt. Selbst bei ungünstigen Sockelboni ist der Unterschied zu "rein Zaubermacht sockeln und Bonus ignorieren" so gering, dass er im Raid wohl nichtmal bemerkbar sein würde. Achja, und die "Ewige Gürtelschnalle" (Zusatzsockel am Gürtel) nicht vergessen.
Verzauberungen
Ebenfalls nicht exotisch:
Kopf - Kirin Tor Schulter - Hodir (bzw. Inschriftenkunde) Umhang - Tempo (bzw. Hell leuchtendes Garn, Schneiderei) Brust - +10 auf alle Werte oder +15 Wille Handgelenke - Zaubermacht Handschuhe - Zaubermacht (oder Ingenieurskunst) Hose - Zaubermacht/Wille Schuhe - Eiswandler, Tuskarrs oder Wille (die Diskussion dazu ist endlos und sollte hier nicht fortgesetzt werden) ... oder eben natürlich die Basteleien der Ingenieure ;-) Waffe - Schwarzmagie oder Zaubermacht (hier gilt das gleiche für die Diskussion zu den beiden Verzauberungen)
Die Willenskraft-Verzauberungen sind wohl nur mit aktiven 2er T9 Bonus interessant und dürften danach nicht mehr konkurrenzfähig sein. Die Unterschiede zwischen den oft diskutierten Verzauberungen sind allerdings üblicherweise im einstelligen (Brust und Schuhe) oder maximal niedrig zweistelligen (Waffe) DPS Bereich, so dass eine Streierei darüber eh hinfällig ist.
Für mich hat sich das Thema ehrlich gesagt erledigt, da ich bis jetzt nie On war, wenn iwas gedreht, gescreent oder sonst was wurde... Ihr könnt's ruhig machen, aber ich werde bestimmt dann wieder nicht online sein, wobei das eigentlich eine sehr geringe Chance sein müsste, da ich eh jeden Tag Online bin...
Nächste Woche Freitag bin ich nicht da, wegen Abiball!
Man kann auch mal bei PvP bissl metal rein fließen lassen ;-) Ich dachte so an diese Woche Donnerstag (freitag ist erst WmSpiel xD) oder nächster Woche.
Den Anfang würde ich wie folgt machen: Alle aufem Flugmount in Eiskrone (z.B.)! Die beiden Vorderen sind Mirco und ich (Pzycho und Panzerpapst) dahinter geht es in Pyramiden Form weiter mit dem Gildenrat (Hannes, Max, Chris, DImi). Dahinter geht es weiter mit den Offizieren (Abdul, Manu [Mirco's Cousin], Eugen,...) dann die restlichen Gildenmember. Mit der Kamera wird dann jeder einzelne mit rang und namen kurz vorgestellt (sollte nicht lange dauern, da sonst zu langweilig xD) und alle gleichzeitig auf nach pdk oder so ;-) Dann kommt der erste Bossfight rein so kurz vorm legen des Bosses und halt die nachfolgenden Bosse hintereinander weg. Das heißt das ist eher so ein schnelldurchlauf der Bosse in Pdk oder so. Zwischendurch kann man mal ne lustige scene mit den Papierzeppelinen einbauen :D Oder einfach mal ne Wall of Death alle stürmen auf ihren Partner zu und so :D Danach kommt dann wieda eine kurze Flugscene nur um diegeile Umgebung darzustellen udn unsere Masse preis zu geben :D Dann gehts weiter mitem PvP. Schlingendorntal sah nicht schlecht aus. man könnte ja die Kämpfe an verschiedenen Schauplätzen hintereinander weg machen, d. h. 2 Member gehen immer zusammen an einen geeigneten Ort für die Duelle. Beim Abspann kann man ja noch nen SW Raid im Hintergrund laufen lassen :D iwie sowas... =) ich denke mal da werden die 9minutes für youtube und wenns 10 sind voll ausgenutzt :D
MfG
Mo
PS: Ich hoffe ihr habt ungefähr die gleiche Vorstellung wie ich ;-)